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前言

LTCGI 是一种优化的即插即用实时区域光解决方案,使用线性变换余弦算法,适用于独立的 Unity 和 VRChat。免费使用并注明出处。它可以利用Unity内置光照贴图或Bakery在静态对象上获得逼真的阴影。

使用ltcgi可以給vrchat地圖内的物體乃至視頻播放器實現優雅的反射效果,同時也能獲得較好的性能

本文只是大概講述用法,具體請看官方文檔:https://ltcgi.dev/

安裝

確保你的項目使用的是受支持的著色器

著色器列表
ORL Shader Family by @orels1
Silent’s Filamented
Mochie’s Unity Shaders
Hekky Shaders
z3y’s Shaders
Basic “Unlit” Test Shader (included)
Surface Shader (included)

使用vcc添加
https://vpm.pimaker.at/

若非用於vrchat項目,可以在package manger内用git導入

1
https://github.com/PiMaker/ltcgi.git

在導入項目后,找到LTCGI_Controller並把他丟進sence中,位置隨意;這是用於控制ltcgi的烘焙以及調節一些設置所用的prefab

使用

ltcgi用於控制發光的組件是一個名爲LTCGI_Screen的組件

他必須放在至少有3或者4個頂點的Mesh Filter物體上
舉例子: quad

控制器内容解釋

名稱 含義
arealight shapre 定義發光的形狀
color 光顔色(下面的按鈕用於嘗試直接從附著的物體上)
Diffuse mode 漫反射方式
specular 選擇是否反射
Dynamic 将此屏物體标记为动态。具有轻微的性能开销,但允许在运行时移动屏幕并更改其颜色
double sided 物體兩面都發光而不是一面
filp uv 把uv翻轉過來
affect avatars 是否影響角色本身(前提是角色使用的著色器兼容)
color mode 色彩模式
Affected Renderers 选择场景中的哪些渲染器应接收来自此ltcgi screen的光线
Lightmap Channel 选择烘焙阴影贴图时此屏幕将占用的光照贴图通道

漫反射方式

類型 意義
no diffuse 禁用
LTC Diffuse 使用 LTC 算法的漫反射
Lightmap Diffuse 直接使用在阴影贴图烘焙中计算的数据

色彩模式

類型 意義
stanic 靜態的
Texture 從紋理中選擇顔色,可用於視頻紋理或者其他的靜態紋理
Single UV 和texture差不多,但是会以从纹理中获取的单一颜色点亮屏幕,并在下面指定的确切 UV 坐标处点亮屏幕
audiolink 鏈接audiolink並偵測指定區域的信號,比如bass

應用實時視頻紋理

下面舉例的是vidviz播放器,如果你使用的是protv播放器可以直接使用controller的按鈕一鍵配置;部分播放器本身也帶有自動化配置ltcgi的選項

其他播放器參考:https://ltcgi.dev/Getting%20Started/Setup/Realtime_Video

  1. 把ltcgi的使用的屏幕紋理丟進播放器的輸出目標内

  2. 前往ltcgi controller把剛剛添加進播放器的texture丟盡video texture選項内

  3. 之後選擇播放器的screen 組件添加一個component-就是上文的LTCGI_Screen, 配置好選項,完成

後記

大概講完了ltcgi的基本内容,我本身也對這玩意屬於是一知半解,待以後使用這個工具更加熟練后可能會更新這文章吧,而且他也能和audiolink進行聯動整出一些炫酷的效果,當然這就是另外的事情了

建議看一下官方文檔:https://ltcgi.dev/

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